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匿名用户
2022-09-07
曲线偏见,“曲线偏见”法则表示,它是指与带有尖锐边角的物品相比,人们更喜欢曲线造型的物品。从心理角度分析,尖锐的物品具备的是侵略、攻击和伤害,因此对于首页设计上我们绝大部分使用的曲线设计,对于直角等造型设计很少看到,一旦页面的尖锐设计过多时用户会自然而然的产生防御型心理,从而对软件使用产生抵触或者不适应等心理情绪。
7±2法则,由于我们头脑处理信息的局限,我们在处理信息内容最好的区间是5-9范围内,而一旦信息块超出人脑接收的范围时,记忆将会自动将超出部分信息过滤、弱化,为了用户提供明确的信息网站导向,导航栏目最多不超过9个,栏目过多会对用户造成混乱难以抉择。
模拟,在设计中,模拟指的是模仿熟悉的物体、有机体或者环境的特性,增加产品的适用性、喜爱度或者物品功能。设计有三种基本模拟:表面、行为和功能。
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匿名用户
2022-09-07
曲线偏见,“曲线偏见”法则表示,它是指与带有尖锐边角的物品相比,人们更喜欢曲线造型的物品。从心理角度分析,尖锐的物品具备的是侵略、攻击和伤害,因此对于首页设计上我们绝大部分使用的曲线设计,对于直角等造型设计很少看到,一旦页面的尖锐设计过多时用户会自然而然的产生防御型心理,从而对软件使用产生抵触或者不适应等心理情绪。
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2022-09-07
7±2法则,由于我们头脑处理信息的局限,我们在处理信息内容最好的区间是5-9范围内,而一旦信息块超出人脑接收的范围时,记忆将会自动将超出部分信息过滤、弱化,为了用户提供明确的信息网站导向,导航栏目最多不超过9个,栏目过多会对用户造成混乱难以抉择。
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2022-09-07
模拟,在设计中,模拟指的是模仿熟悉的物体、有机体或者环境的特性,增加产品的适用性、喜爱度或者物品功能。设计有三种基本模拟:表面、行为和功能。