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匿名用户
2021-05-25
举个例子,某技能会造成100/150/200/250/300/350(+0.5AD)物理伤害。
表示这个技能1级时造成100基础伤害,2级时造成150基础伤害,此处说的级是指技能等级,也就是每次升级出现的加号。
2.前两个技能满级为6级,大招满级为3级。
3.括号里的+0.5AD是指附加伤害,伤害量为你的物理攻击×0.5。如果是(+0.5AP)就是指你的法术强度×0.5。假设你的技能等级为3级,此时物理攻击为300,那么使用这个技能就会造成200+300×0.5=350点伤害,这个伤害还会被敌人的护甲削弱一部分。
4.造成的物理伤害会被敌人的护甲值削弱一部分,造成的法术伤害会被法抗削弱一部分,有些技能后面写着造成XX真实伤害,就是指无视对方的护甲和法抗,计算出多少伤害就会造成多少伤害。
5.有些技能括号里是(+LV×5),这表示附加伤害是你的英雄等级×5。有些带双括号,比如100/200/300(+最大生命值的10%)(+0.5AD),这样两个附加伤害相加就可以了。
【初始战力】
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
【战力加减机制】
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多。
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匿名用户
2021-05-25
举个例子,某技能会造成100/150/200/250/300/350(+0.5AD)物理伤害。
表示这个技能1级时造成100基础伤害,2级时造成150基础伤害,此处说的级是指技能等级,也就是每次升级出现的加号。
2.前两个技能满级为6级,大招满级为3级。
3.括号里的+0.5AD是指附加伤害,伤害量为你的物理攻击×0.5。如果是(+0.5AP)就是指你的法术强度×0.5。假设你的技能等级为3级,此时物理攻击为300,那么使用这个技能就会造成200+300×0.5=350点伤害,这个伤害还会被敌人的护甲削弱一部分。
4.造成的物理伤害会被敌人的护甲值削弱一部分,造成的法术伤害会被法抗削弱一部分,有些技能后面写着造成XX真实伤害,就是指无视对方的护甲和法抗,计算出多少伤害就会造成多少伤害。
5.有些技能括号里是(+LV×5),这表示附加伤害是你的英雄等级×5。有些带双括号,比如100/200/300(+最大生命值的10%)(+0.5AD),这样两个附加伤害相加就可以了。
匿名用户
2021-05-25
【初始战力】
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
【战力加减机制】
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多。