是指“空口延迟”(空中接口延迟,下图中的电磁波部分)。也就是指从5G终端到基站接入网的延迟。信息要**终传到服务器,还需要经过5G网络中的承载网和**网,而后面这两路传输,介质还是有线网络(比如光纤),经过接入网-承载网-**网这几层网络传输,**终端到端延迟会在10ms左右。这前提还是信息都在移动网内部传递,如果跑到了Internet互联网上,那延迟就要看服务器的距离了。比如,如果游戏内容在一个海外服务器上,那管你是几G,延迟都小不了。当然,为了应对一些对延迟要求极低的情景(比如自动驾驶),5G网络可以使用一种特殊的部署方式:边缘部署,也就是把应用服务器,直接放到基站边上。这样,就免...
包括:360°2D的全景视频、360°3D模糊导致毫无沉浸感的视频(这个很难定义,初步定义为整体分辨率<4K)、180°2D/3D的视频、虚拟影院观影方式的2D/3D视频。且很多所谓的VR视频要不就是码流太低,要不就是画面噪音太多,或者动态范围太低,亦或者内容主体舒适度不佳(没考虑视差问题),在缝合上错位大、地面脚架未擦、画面抖动或不规律变速导致眩晕,等等。说实话,这些视频体验实在一般,但却被市场上很多不想错过VR红利的影视媒体人美化为“VR视频”进行营销,加上VR方兴未艾,大多数用户还云里雾里就认为这就是VR视频。可见,关于何为VR的元认知教育还任重而道远......2)VR视频尚形...